Campaña
Una campaña en línea es un conjunto de mensajes de marketing coordinadas, a intervalos, con una meta específica, como la recaudación de fondos para una causa o un candidato o el aumento de las ventas de un producto.
Chats
El chat también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
Clic
Se refiere a la acción de presionar algún botón del mouse. (Click en inglés)
Código abierto
En su sentido estricto, de código abierto se refiere al código de software que es libre de construir. Sin embargo, el código abierto ha adquirido un significado más amplio – como la del periodismo de código abierto y la política de código abierto – para referirse a la práctica de la colaboración y el intercambio libre de los medios de comunicación e información para promover el bien público. Bien conocidos proyectos de código abierto incluyen el sistema operativo Linux, el servidor Web Apache y el navegador Firefox.
Cloud computing
La computación en nube (también llamado -la nube-) se refiere al fenómeno creciente de usuarios que pueden acceder a sus datos desde cualquier lugar en vez de estar atado a una máquina en particular.
Cookies
Una cookie (pronunciado [ˈkʊ.ki]; literalmente galleta) es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página Web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama <huella>. Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications.
Copyright
El derecho de autor (del francés droit d-auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.
Copyleft
Un juego con la palabra copyright, copyleft es la práctica de utilizar el derecho de autor para eliminar las restricciones sobre la distribución de copias y versiones modificadas de una obra para los demás y exigir que las mismas libertades que se conservan en las versiones modificadas.
Computación en Nube
La computación en nube, del inglés <Cloud computing>, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La <nube> es una metáfora de Internet. En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles <en la nube de Internet> sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.
Conferencia web
La conferencia web se utiliza para realizar reuniones o presentaciones en vivo a través de Internet. En una conferencia web, cada participante se sienta en la computadora de su propia y está conectado a otros participantes a través de Internet. Esta puede ser una aplicación de descarga de cada uno de los ordenadores de los asistentes o una aplicación basada en web, donde los asistentes simplemente escribir una dirección URL (dirección web) para entrar en la conferencia.
Configuración de la cuenta
Utiliza tu configuración de cuenta para administrar las preferencias de cuenta básicas.
Créditos
Los créditos son la divisa virtual de Facebook que se puede utilizar para interactuar en juegos y aplicaciones.
Creative Commons
Creative Commons es una organización sin fines de lucro y el sistema de concesión de licencias que ofrece los creadores de la capacidad de afinar sus derechos de autor, explicando las formas en que otros pueden utilizar sus obras.
Crowdsourcing
El crowdsourcing se refiere al aprovechamiento de las habilidades y el entusiasmo de los que están fuera de una organización que están dispuestos a ofrecer voluntariamente su tiempo contribuyendo a su contenido o las habilidades y resolver problemas.
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